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MultiScatter 1.2.0.3 for 3dsMax 2010~2012_64bit简体中文


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仅适用max2010-2012的64位版本,需要对应2013~2014max64位版本的请到这里下单:

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**软件永久使用**一键安装

MultiScatter 是一款新产品,运行在 3dsMax 的强大插件,它基于 VRayScatter 的技术,设计它的目的不仅仅是只与 Vray 一起工作,而且也能够支持 Mental Ray 的渲染 
       MultiScatter 新功能:支持多核处理 !它使用所有可用的 CPU 内核,因此,要比只能使用单核 CPU 的 VRayScatter 运行得快多了!假如:你的机器使用 4 核 CPU 的,那它的运行速度几乎要比 VrayScatter 快 4 倍…… 
       MultiScatter 允许 VRay 和 MentalRay 生成大量数组对象。 
       由于能够支持 64 位系统,因此使得 MultiScatter能够在瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染。 
       通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程相当容易。 
 
注:该版本支持所有 VRay 渲染器版本,直到目前最新的 VRay 2.4× 系列版本。 
        为了该插件的稳定性,请安装本站原创的 VRay 渲染器系列版本,特此提示!
 
 
功能: 
具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计) 
具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象 
数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转) 
对象分布基于位图或程序贴图 
对象比例基于位图或程序贴图 
视口放置对象实时预览 
视口预览不同类型的对象 
MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图 
支持 64 位 

 
与 VRayScatter 的差异之处: 
Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理) 
不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体 
可以在一个地方散布多个对象 
概率对象“簇”纹理 
支持多线程中的所有操作,包括视口 
从场景直接拾取对象 
材质,属性和交互式动画取决于场景中的对象。 
新用户(可以关闭)“帮助图片”。 
独出心裁的视口预览模式 - 点。 
可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。 
可在视口中预览碰撞。 
转换 MultiScatter 对象为单一网格或即时复制对象。 
MultiScatter 工具。 

 
系统基本要求: 
3ds Max 版本:2013,2014 的 64 位 
3ds Max Design(设计版):2013,2014 的 64 位 
如果您使用 V-Ray 版本::V-Ray 2.2,2.3,2.4 -  64 位(夜间构建也要工作) 
操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,8,所有 64 位 
微软的 Visual C++ 2010 可再发行组件包

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