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MultiScatter 1.2.0.3 for 3dsMax 2010~2012_64bit简体中文
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仅适用max2010-2012的64位版本,需要对应2013~2014max64位版本的请到这里下单:
http://picimg.witdes.cn/pic/hechi.witdes.cn/design/c2/tc8d8bdc96a5.html
**软件永久使用**一键安装
MultiScatter 是一款新产品,运行在 3dsMax 的强大插件,它基于 VRayScatter 的技术,设计它的目的不仅仅是只与 Vray 一起工作,而且也能够支持 Mental Ray 的渲染。
MultiScatter 新功能:支持多核处理 !它使用所有可用的 CPU 内核,因此,要比只能使用单核 CPU 的 VRayScatter 运行得快多了!假如:你的机器使用 4 核 CPU 的,那它的运行速度几乎要比 VrayScatter 快 4 倍……
MultiScatter 允许 VRay 和 MentalRay 生成大量数组对象。
由于能够支持 64 位系统,因此使得 MultiScatter能够在瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染。
通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程相当容易。
注:该版本支持所有 VRay 渲染器版本,直到目前最新的 VRay 2.4× 系列版本。
为了该插件的稳定性,请安装本站原创的 VRay 渲染器系列版本,特此提示!
功能:
具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
对象分布基于位图或程序贴图
对象比例基于位图或程序贴图
视口放置对象实时预览
视口预览不同类型的对象
MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
支持 64 位
与 VRayScatter 的差异之处:
Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理)
不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
可以在一个地方散布多个对象
概率对象“簇”纹理
支持多线程中的所有操作,包括视口
从场景直接拾取对象
材质,属性和交互式动画取决于场景中的对象。
新用户(可以关闭)“帮助图片”。
独出心裁的视口预览模式 - 点。
可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
可在视口中预览碰撞。
转换 MultiScatter 对象为单一网格或即时复制对象。
MultiScatter 工具。
系统基本要求:
3ds Max 版本:2013,2014 的 64 位
3ds Max Design(设计版):2013,2014 的 64 位
如果您使用 V-Ray 版本::V-Ray 2.2,2.3,2.4 - 64 位(夜间构建也要工作)
操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,8,所有 64 位
微软的 Visual C++ 2010 可再发行组件包







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